Addresses how program teams can develop complex entertainment software within the constraints of deadlines, budgets and changing technologies. Topics covered in the book include writing reusable code; writing multi-platform titles efficiently and using iterative techniques in programming.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
به این موضوع میپردازد که چگونه تیمهای برنامه میتوانند نرمافزار سرگرمی پیچیده را در چارچوب محدودیتهای مهلت، بودجه و فناوریهای در حال تغییر توسعه دهند. موضوعات پوشش داده شده در کتاب شامل نوشتن کد قابل استفاده مجدد است. نوشتن عناوین چند پلتفرمی به طور کارآمد و با استفاده از تکنیک های تکراری در برنامه نویسی.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.