The popularity of entertainment gaming over the last decades has led to the use of games for non-entertainment purposes in areas such as training and business support. The emergence of the serious games movement has capitalized on this interest in leisure gaming, with an increase in leisure game approaches in schools, colleges, universities and in professional training and continuing professional development.The movement raises many significant issues and challenges for us. How can gaming and simulation technologies be used to engage learners? How can games be used to motivate, deepen and accelerate learning? How can they be used to greatest effect in learning and teaching? The contributors explore these and many other questions that are vital to our understanding of the paradigm shift from conventional learning environments to learning in games and simulations. >
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
محبوبیت بازی های سرگرمی در دهه های گذشته منجر به استفاده از بازی ها برای اهداف غیر سرگرمی در زمینه هایی مانند آموزش و پشتیبانی تجاری شده است. ظهور جنبش جدی بازیها با افزایش رویکردهای بازیهای اوقات فراغت در مدارس، کالجها، دانشگاهها و آموزش حرفهای و توسعه حرفهای مستمر، بر این علاقه به بازیهای اوقات فراغت سرمایهگذاری کرده است. این جنبش مسائل و چالشهای مهمی را برای ما ایجاد میکند. چگونه می توان از فناوری های بازی و شبیه سازی برای جذب فراگیران استفاده کرد؟ چگونه می توان از بازی ها برای ایجاد انگیزه، تعمیق و تسریع یادگیری استفاده کرد؟ چگونه می توان از آنها برای بیشترین تأثیر در یادگیری و آموزش استفاده کرد؟ مشارکتکنندگان این و بسیاری از سؤالات دیگر را که برای درک ما از تغییر پارادایم از محیطهای یادگیری معمولی به یادگیری در بازیها و شبیهسازیها حیاتی هستند، بررسی میکنند. >
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.