Digital games in pedagogy, games as social environments, ethics in games, digital games as transmedia works of art; the aesthetics of play, cineludic aesthetics–these were some of the important topics addressed during the international research conference Clash of Realities in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics, and artists. This volume presents contributions by, among others, Janet H. Murray, David O’Reilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mayra, and Mark J .P. Wolf.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی های دیجیتال در آموزش، بازی ها به عنوان محیط های اجتماعی، اخلاق در بازی ها، بازی های دیجیتال به عنوان آثار هنری فرا رسانه ای زیباییشناسی بازی، زیباییشناسی سینلودیکی – اینها برخی از موضوعات مهمی بودند که در کنفرانس تحقیقاتی بینالمللی Clash of Realities در سالهای 2015 و 2016 توسط بیش از صد سخنران بینالمللی، دانشگاهیان و هنرمندان مطرح شدند. این جلد، در میان دیگران، جانت اچ. موری، دیوید اوریلی، اریک زیمرمن، توماس الساسر، لورنز انگل، سوزانا توسکا، میگل سیکارت، فرانس مایرا، و مارک جی پی. گرگ
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.