In twelve chapters, contributors consider much of what was going on during the pre-crash era: arcade games, home game consoles, home computer games, handheld games, and even early online games. The technologies of early video games are investigated, as well as the cultural context of the early period—from aesthetic, economic, industrial, and legal perspectives. Since the video game industry and culture got their start and found their form in this era, these years shaped much of what video games would come to be. This volume of early history, then, not only helps readers to understand the pre-crash era, but also reveals much about the present state of the industry.
Before the Crash will give readers a thorough overview of the early days of video games along with a sense of the optimism, enthusiasm, and excitement of those times. Students and teachers of media studies will enjoy this compelling volume.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
پس از اولین ظهور بازیهای ویدیویی آرکید در سال 1971 و سیستمهای بازیهای ویدیویی خانگی در سال 1972، بازار بازیهای ویدیویی تجاری با نوآوری و سود پرشور پررونق بود. بازیها، سیستمهای بازی و فناوریهای جدید تا حدود سال 1983 وارد بازار شدند، زمانی که فروش سیستمهای بازی خانگی کاهش یافت، هزاران آرکید بسته شدند و سازندگان بزرگ بازیهای ویدیویی متحمل ضررهای شدید شدند یا بازار را به کلی ترک کردند. در کتاب Before the Crash: Early Game Video Game History، ویراستار Mark J. P. Wolf مقالاتی را گردآوری میکند که عصر طلایی زودگذر بازیهای ویدیویی را بررسی میکند، دورهای که گاهی اوقات به دلیل در دسترس نبودن بازیهای قدیمیتر یا «ابتدای بودن» آنها در مقایسه با بازیهای ویدیویی معاصر نادیده گرفته میشود.
در دوازده فصل، مشارکتکنندگان بیشتر آنچه را که در دوران پیش از تصادف رخ میداد در نظر میگیرند: بازیهای آرکید، کنسولهای بازی خانگی، بازیهای رایانهای خانگی، بازیهای دستی، و حتی بازیهای آنلاین اولیه. فنآوریهای بازیهای ویدیویی اولیه، و همچنین زمینه فرهنگی دوره اولیه – از دیدگاههای زیباییشناختی، اقتصادی، صنعتی و حقوقی مورد بررسی قرار میگیرند. از آنجایی که صنعت و فرهنگ بازی های ویدیویی شروع به کار کرد و شکل خود را در این دوره پیدا کرد، این سال ها بسیاری از بازی های ویدیویی را شکل دادند. بنابراین، این حجم از تاریخ اولیه نه تنها به خوانندگان کمک می کند تا دوران قبل از سقوط را درک کنند، بلکه چیزهای زیادی را در مورد وضعیت فعلی صنعت آشکار می کند.
Before the Crash به خوانندگان مروری کلی از روزهای اولیه بازیهای ویدیویی به همراه حس خوشبینی، اشتیاق و هیجان آن دوران میدهد. دانشجویان و معلمان مطالعات رسانه ای از این حجم جذاب لذت خواهند برد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.