چه کسانی این کتاب را می‌خوانند

دانشجوعلاقه‌مند یادگیری
کتابخوان حرفه‌ایلذت مطالعه
نویسندهالهام‌گیری

گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با استفاده از OpenGL (ویرایش پنجم)

Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach Using OpenGL (5th Edition)

Edward Angel

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان۴۹٬۰۰۰ تومان۱۰٪ تخفیف
  • تخفیف زمان‌دار−۵٬۰۰۰ تومان

۵٬۰۰۰ تومان صرفه‌جویی نسبت به قیمت اصلی

نسخه اصلی و اورجینال

بلافاصله پس از خرید، فایل کتاب روی دستگاه شما آمادهٔ دانلود است.

تحویل فوری
پرداخت امن
ضمانت فایل
پشتیبانی

مشخصات کتاب

نویسنده
Edward Angel
سال انتشار
۲۰۰۸
فرمت
DJVU
زبان
انگلیسی
حجم فایل
۸۴٫۶ مگابایت

دربارهٔ کتاب

Computer animation and graphics–once rare, complicated, and comparatively expensive–are now prevalent in everyday life from the computer screen to the movie screen. Interactive Computer Graphics is the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates OpenGL and emphasizes application-based programming. Using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own 3D graphics. Low-level algorithms (for topics such as line drawing and filling polygons) are presented after students learn to create graphics. This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals.

FIFTH EDITION

Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach Using OpenGL®

Edward Angel, University of New Mexico

This book introduces students to the core concepts of computer graphics with full integration of OpenGL and an emphasis on application-based programming. using C and C++, the top-down, programming-oriented approach allows students to quickly begin creating their own 3D graphics. Low-level algorithms, such as those for line drawing and filling polygons, are presented after students learn to create interactive graphics programs.

This book covers all the topics in a fundamental course, including lighe-material interactions, shading, modeling, curves and surfaces, antialiasing, rasterization, texture mapping, and compositing.

KEY FEATURES

  • NEW! Up-to-date coverage on the newest texturing techniques, such as multi-texturing and bump mapping.
  • NEW! Expanded coverage of modeling and procedural methods, including procedural noise.
  • NEW! Expanded coverage of scene graphs and real time.
  • NEW! Expanded coverage of programmable shaders.
  • Revised treatment of demo programs.

Edward Angel is Professor Emeritus of Computer Science, Electrical and Computer Engineering, and Media Arts at the University of New Mexico where he was the first Presidential Teaching Fellow. He holds a PhD from the University of Southern California and a BS in Engineering from the California Institute of Technolgy. He is also the director of Art, Research, Technology, and Science Laboratory (http://artslab.unm.edu) at the University of New Mexico.

This fifth edition of Edward Angel's 'Interactive Computer Graphics' again introduces topics in its trademark top-down, programming-oriented approach. The aim is that students will quickly be able to create exciting interactive graphics applications using Open GL

کتاب‌های مشابه

گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش‌ها (ویرایش دوم)

گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش‌ها (ویرایش دوم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

اصول گرافیک کامپیوتری تعاملی: مفاهیم و پیاده‌سازی

اصول گرافیک کامپیوتری تعاملی: مفاهیم و پیاده‌سازی

۴۹٬۰۰۰ تومان

مبانی گرافیک کامپیوتری تعاملی (مجموعه برنامه‌نویسی سیستم‌ها)

مبانی گرافیک کامپیوتری تعاملی (مجموعه برنامه‌نویسی سیستم‌ها)

۴۹٬۰۰۰ تومان

مهندسی نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری: یادگیری مهندسی نرم‌افزار از طریق طراحی بازی‌های کامپیوتری با ویندوز MFC و OpenGL

مهندسی نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری: یادگیری مهندسی نرم‌افزار از طریق طراحی بازی‌های کامپیوتری با ویندوز MFC و OpenGL

۴۹٬۰۰۰ تومان

یادگیری OpenGL ES: برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

یادگیری OpenGL ES: برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

۴۹٬۰۰۰ تومان

شبکه‌های کامپیوتری: رویکردی از بالا به پایین (ویرایش پنجم)

شبکه‌های کامپیوتری: رویکردی از بالا به پایین (ویرایش پنجم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

برنامه‌نویسی بازی و گرافیک برای IOS و اندروید با OpenGL ES 2.0

برنامه‌نویسی بازی و گرافیک برای IOS و اندروید با OpenGL ES 2.0

۴۹٬۰۰۰ تومان

کاربردهای ساختارهای داده فضایی در گرافیک کامپیوتری

کاربردهای ساختارهای داده فضایی در گرافیک کامپیوتری

۴۹٬۰۰۰ تومان

شبکه‌های کامپیوتری: رویکردی از بالا به پایین با تمرکز بر اینترنت

شبکه‌های کامپیوتری: رویکردی از بالا به پایین با تمرکز بر اینترنت

۴۹٬۰۰۰ تومان

شبکه‌های کامپیوتری: رویکردی از بالا به پایین [با کد دسترسی]

شبکه‌های کامپیوتری: رویکردی از بالا به پایین [با کد دسترسی]

۴۹٬۰۰۰ تومان

تکسچرینگ و مدل‌سازی: رویکردی رویه‌ای (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)

تکسچرینگ و مدل‌سازی: رویکردی رویه‌ای (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۲ (ویرایش پنجم)

راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL، نسخه ۲ (ویرایش پنجم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان