چه کسانی این کتاب را می‌خوانند

دانشجوعلاقه‌مند یادگیری
کتابخوان حرفه‌ایلذت مطالعه
نویسندهالهام‌گیری

گرافیک کامپیوتری از طریق OpenGL: از نظریه تا آزمایش‌ها (ویرایش دوم)

Computer Graphics Through OpenGL: From Theory to Experiments, Second Edition

Sumanta Guha, Asian Institute of Technology, Thailand

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان۴۹٬۰۰۰ تومان۱۰٪ تخفیف
  • تخفیف زمان‌دار−۵٬۰۰۰ تومان

۵٬۰۰۰ تومان صرفه‌جویی نسبت به قیمت اصلی

نسخه اصلی و اورجینال

بلافاصله پس از خرید، فایل کتاب روی دستگاه شما آمادهٔ دانلود است.

تحویل فوری
پرداخت امن
ضمانت فایل
پشتیبانی

مشخصات کتاب

سال انتشار
۲۰۱۴
فرمت
PDF
زبان
انگلیسی
حجم فایل
۱۶۱٫۷ مگابایت
شابک
9780429180743، 9781482258394، 9781482258400، 9781482258417، 9781482258424، 9781498760591، 0429180748، 1482258390، 1482258404، 1482258412، 1482258420، 1498760597

دربارهٔ کتاب

From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, **Computer Graphics Through OpenGL^®^: From Theory to Experiments, Second Edition** presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL^®^ Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies. The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations. **New to the Second Edition** * 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises * Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline * Coverage of: + Vertex buffer and array objects + Occlusion culling and queries and conditional rendering + Texture matrices + Multitexturing and texture combining + Multisampling + Point sprites + Image and pixel manipulation + Pixel buffer objects + Shadow mapping __Web Resource__The book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only). From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL ® : From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL ® Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies. The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations. New to the Second Edition 30 more programs, 50 more experiments, and 50 more exercises Two new chapters on OpenGL 4.3 shaders and the programmable pipeline Coverage of: Vertex buffer and array objects Occlusion culling and queries and conditional rendering Texture matrices Multitexturing and texture combining Multisampling Point sprites Image and pixel manipulation Pixel buffer objects Shadow mapping Web Resource The book’s website at www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructor’s manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only). From geometric primitives to animation to 3D modeling to lighting, shading, and texturing, Computer Graphics Through OpenGL : From Theory to Experiments, Second Edition presents a comprehensive introduction to computer graphics that uses an active learning style to teach key concepts. Equally emphasizing theory and practice, the book provides an understanding not only of the principles of 3D computer graphics, but also the use of the OpenGL Application Programming Interface (API) to code 3D scenes and animation, including games and movies. The undergraduate core of the book is a one-semester sequence taking the student from zero knowledge of computer graphics to a mastery of the fundamental concepts with the ability to code applications using fourth-generation OpenGL. The remaining chapters explore more advanced topics, including the structure of curves and surfaces and the application of projective spaces and transformations. New to the Second Edition Web Resource The books website at (http://www.sumantaguha.com) www.sumantaguha.com provides program source code that runs on various platforms. It includes a guide to installing OpenGL and executing the programs, special software to help run the experiments, and figures from the book. The site also contains an instructors manual with solutions to 100 problems (for qualifying instructors only). Contents 9 Preface 21 About the Author 32 Part I Hello World 34 An Invitation to Computer Graphics 36 On to OpenGL and 3D Computer Graphics 56 Part II Tricks of the Trade 100 An OpenGL Toolbox 102 Part III Movers and Shapers 132 Transformation, Animation and Viewing 134 Inside Animation: The Theory of Transformations 216 Advanced Animation Techniques 286 Part IV Geometry for the Home Office 318 Convexity and Interpolation 320 Triangulation 340 Orientation 350 Part V Making Things Up 370 Modeling in 3D Space 372 Part VI Lights, Camera, Equation 448 Color and Light 450 Texture 514 Special Visual Techniques 542 Part VII Pixels, Pixels, Everywhere 582 Raster Algorithms 584 Part VIII Anatomy of Curves and Surface 614 Bézier 615 B-Spline 638 Hermite 684 Part IX Well Projected 696 Applications of Projective Spaces 698 Part X The Time is Pipe 732 Fixed-Functionality Pipelines 734 Part XI Rendering Pipe Dreams 776 OpenGL 4.3, Shaders and the Programmable Pipeline: Liftoff 778 OpenGL 4.3, Shaders and the Programmable Pipeline: Escape Velocity 810 Appendices 854 Projective Spaces and Transformations 854 Math Self-Test 900 Math Self-Test Solutions 908 Bibliography 918 9781482258394,-,Computer,graphics,through,openGL 9781482258394 - Computer graphics through openGL Hello WorldAn Invitation to Computer GraphicsOn to OpenGL and 3D Computer Graphics Tricks of the Trade An OpenGL Toolbox Movers and Shapers Transformation, Animation and ViewingInside Animation: The Theory of TransformationsAdvanced Animation Techniques Geometry for the Home Office Convexity and InterpolationTriangulationOrientation Making Things Up Modeling in 3D Space Lights, Camera, Equation Color and LightTextureSpecial Visual Techniques Pixels, Pixels, Everywhere Raster Algorithms Anatomy of Curves and Surfaces BézierB-SplineHermite Well ProjectedApplications of Projective Spaces The Time Sumanta Guha. An A.k. Peters Book. Includes Bibliographical References (pages 885-894).

کتاب‌های مشابه

گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با استفاده از OpenGL (ویرایش پنجم)

گرافیک کامپیوتری تعاملی: رویکردی از بالا به پایین با استفاده از OpenGL (ویرایش پنجم)

۴۹٬۰۰۰ تومان

مهندسی نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری: یادگیری مهندسی نرم‌افزار از طریق طراحی بازی‌های کامپیوتری با ویندوز MFC و OpenGL

مهندسی نرم‌افزار و بازی‌های کامپیوتری: یادگیری مهندسی نرم‌افزار از طریق طراحی بازی‌های کامپیوتری با ویندوز MFC و OpenGL

۴۹٬۰۰۰ تومان

یادگیری OpenGL ES: برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

یادگیری OpenGL ES: برای توسعه بازی و گرافیک موبایل

۴۹٬۰۰۰ تومان

برنامه‌نویسی بازی و گرافیک برای IOS و اندروید با OpenGL ES 2.0

برنامه‌نویسی بازی و گرافیک برای IOS و اندروید با OpenGL ES 2.0

۴۹٬۰۰۰ تومان

کاربردهای ساختارهای داده فضایی در گرافیک کامپیوتری

کاربردهای ساختارهای داده فضایی در گرافیک کامپیوتری

۴۹٬۰۰۰ تومان

شبیه‌سازی پدیده‌های طبیعی برای گرافیک کامپیوتری

شبیه‌سازی پدیده‌های طبیعی برای گرافیک کامپیوتری

۴۹٬۰۰۰ تومان

مقدمه‌ای بر ردیابی پرتوها (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)

مقدمه‌ای بر ردیابی پرتوها (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)

۴۹٬۰۰۰ تومان

راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل‌سازی و انیمیشن کامپیوتری، ویرایش سوم

راهنمای کامل گرافیک بلندر: مدل‌سازی و انیمیشن کامپیوتری، ویرایش سوم

۴۹٬۰۰۰ تومان

نقشه‌های ترکیبی: ساختارهای داده‌ای کارآمد برای گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

نقشه‌های ترکیبی: ساختارهای داده‌ای کارآمد برای گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

۴۹٬۰۰۰ تومان

OpenGL(R) تقطیر شده (OpenGL)

OpenGL(R) تقطیر شده (OpenGL)

۴۹٬۰۰۰ تومان

اصول گرافیک کامپیوتری تعاملی: مفاهیم و پیاده‌سازی

اصول گرافیک کامپیوتری تعاملی: مفاهیم و پیاده‌سازی

۴۹٬۰۰۰ تومان

تکسچرینگ و مدل‌سازی: رویکردی رویه‌ای (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)

تکسچرینگ و مدل‌سازی: رویکردی رویه‌ای (سری مورگان کافمن در گرافیک کامپیوتری)

۴۹٬۰۰۰ تومان

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان