چه کسانی این کتاب را می‌خوانند

دانشجوعلاقه‌مند یادگیری
کتابخوان حرفه‌ایلذت مطالعه
نویسندهالهام‌گیری

توسعهٔ چندسکویی در C++: ساخت برنامه‌های مک OS X، لینوکس و ویندوز

Cross-Platform Development in C++ : Building Mac OS X, Linux, and Windows Applications

Logan, Syd

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان۴۹٬۰۰۰ تومان۱۰٪ تخفیف
  • تخفیف زمان‌دار−۵٬۰۰۰ تومان

۵٬۰۰۰ تومان صرفه‌جویی نسبت به قیمت اصلی

نسخه اصلی و اورجینال

بلافاصله پس از خرید، فایل کتاب روی دستگاه شما آمادهٔ دانلود است.

تحویل فوری
پرداخت امن
ضمانت فایل
پشتیبانی

مشخصات کتاب

نویسنده
Logan, Syd
سال انتشار
۲۰۰۸
فرمت
PDF
زبان
انگلیسی
حجم فایل
۲٫۴ مگابایت

دربارهٔ کتاب

Cross-Platform Development in C++ is the definitive guide to developing portable C/C++ application code that will run natively on Windows, Macintosh, and Linux/Unix platforms without compromising functionality, usability, or quality. Long-time Mozilla and Netscape developer Syd Logan systematically addresses all the technical and management challenges associated with software portability from planning and design through coding, testing, and deployment. Drawing on his extensive experience with cross-platform development, Logan thoroughly covers issues ranging from the use of native APIs to the latest strategies for portable GUI development. Along the way, he demonstrates how to achieve feature parity while avoiding the problems inherent to traditional cross-platform development approaches. This book will be an indispensable resource for every software professional and technical manager who is building new cross-platform software, porting existing C/C++ software, or planning software that may someday require cross-platform support. Build Cross-Platform Applications without Compromise Throughout the book, Logan illuminates his techniques with realistic scenarios and extensive, downloadable code examples, including a complete cross-platform GUI toolkit based on Mozilla’s XUL that you can download, modify, and learn from. Coverage includes Policies and procedures used by Netscape, enabling them to ship Web browsers to millions of users on Windows, Mac OS, and Linux Delivering functionality and interfaces that are consistent on all platforms Understanding key similarities and differences among leading platform-specific GUI APIs, including Win32/.NET, Cocoa, and Gtk+ Determining when and when not to use native IDEs and how to limit their impact on portability Leveraging standards-based APIs, including POSIX and STL Avoiding hidden portability pitfalls associated with floating point, char types, data serialization, and types in C++ Utilizing platform abstraction libraries such as the Netscape Portable Runtime (NSPR) Establishing an effective cross-platform bug reporting and tracking system Creating builds for multiple platforms and detecting build failures across platforms when they occur Understanding the native runtime environment and its impact on installation Utilizing wxWidgets to create multi-platform GUI applications from a single code base Thoroughly testing application portability Understanding cross-platform GUI toolkit design with Trixul

Cross-Platform Development in C++ is the definitive guide to developing portable C/C++ application code that will run natively on Windows, Macintosh, and Linux/Unix platforms without compromising functionality, usability, or quality.

Long-time Mozilla and Netscape developer Syd Logan systematically addresses all the technical and management challenges associated with software portability from planning and design through coding, testing, and deployment. Drawing on his extensive experience with cross-platform development, Logan thoroughly covers issues ranging from the use of native APIs to the latest strategies for portable GUI development. Along the way, he demonstrates how to achieve feature parity while avoiding the problems inherent to traditional cross-platform development approaches.

This book will be an indispensable resource for every software professional and technical manager who is building new cross-platform software, porting existing C/C++ software, or planning software that may someday require cross-platform support.

 

Build Cross-Platform Applications without Compromise

 

Throughout the book, Logan illuminates his techniques with realistic scenarios and extensive, downloadable code examples, including a complete cross-platform GUI toolkit based on Mozilla’s XUL that you can download, modify, and learn from. Coverage includes 

  • Policies and procedures used by Netscape, enabling them to ship Web browsers to millions of users on Windows, Mac OS, and Linux
  • Delivering functionality and interfaces that are consistent on all platforms
  • Understanding key similarities and differences among leading platform-specific GUI APIs,including Win32/.NET, Cocoa, and Gtk+
  • Determining when and when not to use native IDEs and how to limit their impact on portability
  • Leveraging standards-based APIs, including POSIX and STL
  • Avoiding hidden portability pitfalls associated with floating point, char types, data serialization, and types in C++
  • Utilizing platform abstraction libraries such as the Netscape Portable Runtime (NSPR)
  • Establishing an effective cross-platform bug reporting and tracking system
  • Creating builds for multiple platforms and detecting build failures across platforms when they occur
  • Understanding the native runtime environment and its impact on installation
  • Utilizing wxWidgets to create multi-platform GUI applications from a single code base
  • Thoroughly testing application portability
  • Understanding cross-platform GUI toolkit design with Trixul

**__**Cross-Platform Development in C++**__** is the definitive guide to developing portable C/C++ application code that will run natively on Windows, Macintosh, and Linux/Unix platforms without compromising functionality, usability, or quality. Long-time Mozilla and Netscape developer Syd Logan systematically addresses all the technical and management challenges associated with software portability from planning and design through coding, testing, and deployment. Drawing on his extensive experience with cross-platform development, Logan thoroughly covers issues ranging from the use of native APIs to the latest strategies for portable GUI development. Along the way, he demonstrates how to achieve feature parity while avoiding the problems inherent to traditional cross-platform development approaches. This book will be an indispensable resource for every software professional and technical manager who is building new cross-platform software, porting existing C/C++ software, or planning software that may someday require cross-platform support. **Build Cross-Platform Applications without Compromise** Throughout the book, Logan illuminates his techniques with realistic scenarios and extensive, downloadable code examples, including a complete cross-platform GUI toolkit based on Mozilla’s XUL that you can download, modify, and learn from. Coverage includes * Policies and procedures used by Netscape, enabling them to ship Web browsers to millions of users on Windows, Mac OS, and Linux * Delivering functionality and interfaces that are consistent on all platforms * Understanding key similarities and differences among leading platform-specific GUI APIs, including Win32/.NET, Cocoa, and Gtk+ * Determining when and when not to use native IDEs and how to limit their impact on portability * Leveraging standards-based APIs, including POSIX and STL * Avoiding hidden portability pitfalls associated with floating point, char types, data serialization, and types in C++ * Utilizing platform abstraction libraries such as the Netscape Portable Runtime (NSPR) * Establishing an effective cross-platform bug reporting and tracking system * Creating builds for multiple platforms and detecting build failures across platforms when they occur * Understanding the native runtime environment and its impact on installation * Utilizing wxWidgets to create multi-platform GUI applications from a single code base * Thoroughly testing application portability * Understanding cross-platform GUI toolkit design with Trixul

کتاب‌های مشابه

ویندوز ساب‌سیستم برای لینوکس (WSL): ابزارها و شیوه‌های قدرتمند برای توسعه و همکاری چندسکویی

ویندوز ساب‌سیستم برای لینوکس (WSL): ابزارها و شیوه‌های قدرتمند برای توسعه و همکاری چندسکویی

۴۹٬۰۰۰ تومان

معرفی .NET MAUI: ساخت و استقرار برنامه‌های چندسکویی با استفاده از C# و رابط کاربری برنامه‌های چندسکویی .NET

معرفی .NET MAUI: ساخت و استقرار برنامه‌های چندسکویی با استفاده از C# و رابط کاربری برنامه‌های چندسکویی .NET

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعهٔ چندسکویی در C++

توسعهٔ چندسکویی در C++

۴۹٬۰۰۰ تومان

آموزش رزبری پای ۲ با لینوکس و ویندوز ۱۰

آموزش رزبری پای ۲ با لینوکس و ویندوز ۱۰

۴۹٬۰۰۰ تومان

توسعه برنامه‌های پایگاه داده. بورلند جی‌بیلدر برای ویندوز ۹۵، ویندوز ۹۸ و ویندوز NT

توسعه برنامه‌های پایگاه داده. بورلند جی‌بیلدر برای ویندوز ۹۵، ویندوز ۹۸ و ویندوز NT

۴۹٬۰۰۰ تومان

شروع کار با ASP.NET Core برای macOS، لینوکس و ویندوز

شروع کار با ASP.NET Core برای macOS، لینوکس و ویندوز

۴۹٬۰۰۰ تومان

استقرار کلاینت هوشمند با کلیک‌وان: استقرار برنامه‌های ویندوز فرم با کلیک‌وان (سری توسعه مایکروسافت .NET)

استقرار کلاینت هوشمند با کلیک‌وان: استقرار برنامه‌های ویندوز فرم با کلیک‌وان (سری توسعه مایکروسافت .NET)

۴۹٬۰۰۰ تومان

جرم‌شناسی دیجیتال عملی: راهنمایی برای کاربران ویندوز و لینوکس

جرم‌شناسی دیجیتال عملی: راهنمایی برای کاربران ویندوز و لینوکس

۴۹٬۰۰۰ تومان

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی: محبوب‌ترین موتور بازی چندسکویی در جهان

آغاز توسعه بازی‌های سه‌بعدی با یونیتی: محبوب‌ترین موتور بازی چندسکویی در جهان

۴۹٬۰۰۰ تومان

پروژه‌های عملی OpenCV برای بینایی کامپیوتری در پلتفرم‌های ویندوز، لینوکس و Raspberry Pi

پروژه‌های عملی OpenCV برای بینایی کامپیوتری در پلتفرم‌های ویندوز، لینوکس و Raspberry Pi

۴۹٬۰۰۰ تومان

GIMP. آموزش‌های عملی برای ویندوز، مک و لینوکس. سطح ۱ از لوئیجی پانیکو

GIMP. آموزش‌های عملی برای ویندوز، مک و لینوکس. سطح ۱ از لوئیجی پانیکو

۴۹٬۰۰۰ تومان

یادگیری رزبری پای ۲ با لینوکس و ویندوز ۱۰، ویرایش دوم

یادگیری رزبری پای ۲ با لینوکس و ویندوز ۱۰، ویرایش دوم

۴۹٬۰۰۰ تومان

قیمت نهایی

۴۴٬۰۰۰ تومان