Augmented reality (AR) is used all over, and you may not even realize it. Smartphones overlay data onto live camera views to show homes for sale, restaurants, or historical sites. American football broadcasts use AR to show the invisible first-down line on the field to TV viewers. Nike and Budweiser, among others, have used AR in ads. Now, you can learn to create AR prototypes using 3D data, Processing open-source programming language, and other languages. This unique book is an easy-to-follow guide on how to do it.
- Guides you through the emerging technology of Augmented Reality (AR)
- Shows you how to use 3D data with the Processing programming environment and other languages to create AR prototypes for the web, smartphones, Macs, and PCs
- Helps 3D artists and designers who want to move into the AR market but don’t have programming skills
- Covers the essentials of 3D programming, creating objects for an AR library, building and exporting 3D models, and much more
- Explains how to interactively link 3D to physical, virtual, and streaming environments
Author Tony Mullen is both an artist and a programmer and perfectly suited to explain how to bridge these two worlds, as he so deftly does in Prototyping with Augmented Reality.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
یاد بگیرید با استفاده از پردازش زبان برنامه نویسی منبع باز، برنامه های واقعیت افزوده ایجاد کنید
از واقعیت افزوده (AR) در همه جا استفاده می شود، و ممکن است حتی متوجه آن نباشید. تلفنهای هوشمند دادهها را روی نماهای دوربین زنده میپوشانند تا خانههای فروشی، رستورانها یا مکانهای تاریخی را نشان دهند. پخشهای فوتبال آمریکایی از AR برای نشان دادن خط نامرئی اول به پایین در زمین به بینندگان تلویزیونی استفاده میکنند. نایک و بادوایزر، در میان دیگران، از AR در تبلیغات استفاده کردهاند. اکنون، می توانید یاد بگیرید که با استفاده از داده های سه بعدی، پردازش زبان برنامه نویسی منبع باز و سایر زبان ها، نمونه های اولیه AR ایجاد کنید. این کتاب منحصربهفرد راهنمای سادهای در مورد نحوه انجام آن است.
- شما را از طریق فناوری نوظهور واقعیت افزوده (AR) راهنمایی میکند
- به شما نشان میدهد چگونه استفاده از دادههای سه بعدی با محیط برنامهنویسی پردازش و سایر زبانها برای ایجاد نمونههای اولیه AR برای وب، تلفنهای هوشمند، مکها و رایانههای شخصی
- به هنرمندان و طراحان سه بعدی که میخواهند وارد بازار واقعیت افزوده شوند اما ندارند، کمک میکند. مهارت های برنامه نویسی
- موارد ضروری برنامه نویسی سه بعدی، ایجاد اشیاء برای کتابخانه AR، ساخت و صدور مدل های سه بعدی، و بسیاری موارد دیگر را پوشش می دهد
- توضیح می دهد که چگونه به صورت تعاملی سه بعدی را به فیزیکی، مجازی پیوند دهید، و محیط های استریم
نویسنده تونی مولن هم هنرمند و هم برنامه نویس است و کاملاً مناسب برای توضیح چگونگی پل زدن این دو جهان است، همانطور که او بسیار ماهرانه در نمونه سازی اولیه با واقعیت افزوده.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.