Throughout the 1990s, artists experimented with game engine technologies to disrupt our habitual relationships to video games. They hacked, glitched, and dismantled popular first-person shooters such as Doom (1993) and Quake (1996) to engage players in new kinds of embodied activity. In Unstable Aesthetics: Game Engines and the Strangeness of Art Modding, Eddie Lohmeyer investigates historical episodes of art modding practices-the alteration of a game system’s existing code or hardware to generate abstract spaces-situated around a recent archaeology of the game engine: software for rendering two and three-dimensional gameworlds.
The contemporary artists highlighted throughout this book-Cory Arcangel, JODI, Julian Oliver, Krista Hoefle, and Brent Watanabe, among others –- were attracted to the architectures of engines because they allowed them to explore vital relationships among abstraction, technology, and the body. Artists employed a range of modding techniques-hacking the ROM chips on Nintendo cartridges to produce experimental video, deconstructing source code to generate psychedelic glitch patterns, and collaging together surreal gameworlds-to intentionally dissect the engine’s operations and unveil illusions of movement within algorithmic spaces. Through key moments in game engine history, Lohmeyer formulates a rich phenomenology of video games by focusing on the liminal spaces of interaction among system and body, or rather the strangeness of art modding.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
در طول دهه 1990، هنرمندان با فناوریهای موتور بازی آزمایش کردند تا روابط معمولی ما با بازیهای ویدیویی را مختل کنند. آنها تیراندازی های اول شخص محبوب مانند Doom (1993) و Quake (1996) را هک کردند، خراب کردند و از بین بردند تا بازیکنان را در انواع جدیدی از فعالیت های تجسم یافته درگیر کنند. در زیباییشناسی ناپایدار: موتورهای بازی و شگفتانگیز بودن تعدیل هنر، ادی لومایر به بررسی اپیزودهای تاریخی شیوههای اصلاح هنر میپردازد – تغییر کد یا سختافزار موجود سیستم بازی برای ایجاد فضاهای انتزاعی در اطراف یک باستانشناسی اخیر. موتور بازی: نرم افزار رندر دنیای بازی های دو بعدی و سه بعدی.
هنرمندان معاصری که در این کتاب برجسته شدهاند – کوری آرکانجل، جودی، جولیان الیور، کریستا هوفل و برنت واتانابه، در میان دیگران – جذب معماری موتورها شدند زیرا به آنها اجازه میداد تا روابط حیاتی بین انتزاع را کشف کنند. ، تکنولوژی و بدن هنرمندان از طیف وسیعی از تکنیکهای مودینگ استفاده کردند – هک کردن تراشههای ROM روی کارتریجهای نینتندو برای تولید ویدیوی آزمایشی، ساختارشکنی کد منبع برای تولید الگوهای اختلال روانگردان، و جمعآوری دنیای بازیهای سورئال- تا عمداً عملیات موتور را کالبدشکافی کنند و توهمات حرکت در فضای الگوریتمی را آشکار کنند. در طول لحظات کلیدی در تاریخ موتور بازی، لوهمایر با تمرکز بر فضاهای مرزی تعامل بین سیستم و بدن، یا بهتر است بگوییم عجیب بودن اصلاح هنر، پدیدارشناسی غنی از بازی های ویدیویی را فرموله می کند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.