Since its official release in 2011, Minecraft has sold over 48 million copies across all gaming platforms. The premise of Minecraft is simple: destroy, collect, build and interact in a world made entirely of colored cubes. Unlike Lego blocks or other construction toys, Minecraft’s digital play space allows for virtually limitless creation without the cost and limitations of physical building materials. Developer Mojang’s generous policies toward modification and other uses of their intellectual property also engender enthusiasm and creativity from fans who make music, art and animation inspired by the software. The first essays in this collection cover Minecraft’s origins, describing its relationship to other video games and toys and examining the learning models implicit in its design. Later essays describe and theorize the various ways players interact with the software, which simultaneously presents them with structural constraints and limitless possibilities.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
از زمان انتشار رسمی خود در سال 2011، Minecraft بیش از 48 میلیون نسخه در تمام پلتفرم های بازی فروخته است. فرضیه Minecraft ساده است: نابود کردن، جمع آوری، ساختن و تعامل در دنیایی که تماماً از مکعب های رنگی ساخته شده است. برخلاف بلوکهای لگو یا سایر اسباببازیهای ساختوساز، فضای بازی دیجیتال Minecraft اجازه میدهد تا بدون هزینه و محدودیتهای مصالح ساختمانی فیزیکی، ایجاد بیمحدودیتی داشته باشید. سیاستهای سخاوتمندانه توسعهدهنده Mojang نسبت به اصلاح و استفادههای دیگر از مالکیت معنوی آنها نیز شور و خلاقیت را از طرف طرفدارانی که موسیقی، هنر و انیمیشن با الهام از نرمافزار میسازند، ایجاد میکند. اولین مقالههای این مجموعه، منشأ Minecraft را پوشش میدهد، رابطه آن را با سایر بازیهای ویدیویی و اسباببازیها توصیف میکند و مدلهای یادگیری ضمنی در طراحی آن را بررسی میکند. مقالههای بعدی روشهای مختلف تعامل بازیکنان با نرمافزار را توصیف و نظریهپردازی میکنند، که به طور همزمان محدودیتهای ساختاری و امکانات نامحدودی را به آنها ارائه میدهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.