Anyone can master the fundamentals of game design – no technological expertise is necessary. The Art of Game Design: A Book of Lenses shows that the same basic principles of psychology that work for board games, card games and athletic games also are the keys to making top-quality videogames. Good game design happens when you view your game from many different perspectives, or lenses. While touring through the unusual territory that is game design, this book gives the reader one hundred of these lenses – one hundred sets of insightful questions to ask yourself that will help make your game better. These lenses are gathered from fields as diverse as psychology, architecture, music, visual design, film, software engineering, theme park design, mathematics, writing, puzzle design, and anthropology. Anyone who reads this book will be inspired to become a better game designer – and will understand how to do it. * Jesse Schell is a highly recognizable name within the game industry – he is the former chair of the International Game Developer’s Association, and has designed many successful games, including Disney’s award-winning Toontown Online. * The book’s design methodology was developed at Carnegie Mellon University’s Entertainment Technology Center, co-founded by Dr. Randy Pausch of “Last Lecture” fame. * 100 ‘lenses’ are scattered throughout the book. These are boxed sets of questions, each a different way of seeing a game that will inspire the creative process. * 500 pages of detailed, practical instruction on creating world-class games that will be played again and again. * Winner of Game Developer’s 2008 Front Line Award in the book category
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
هر کسی می تواند بر اصول طراحی بازی تسلط داشته باشد – هیچ تخصص فنی لازم نیست. هنر طراحی بازی: کتاب لنزها نشان میدهد که همان اصول اولیه روانشناسی که برای بازیهای رومیزی، بازیهای کارتی و بازیهای ورزشی نیز کار میکنند، کلید ساخت بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا هستند. طراحی خوب بازی زمانی اتفاق می افتد که بازی خود را از منظرها یا لنزهای مختلف مشاهده می کنید. در حین گشت و گذار در قلمرو غیرمعمولی که طراحی بازی است، این کتاب صد مورد از این لنزها را به خواننده می دهد – صد مجموعه سوال روشنگر که باید از خود بپرسید که به بهتر شدن بازی شما کمک می کند. این لنزها از رشتههای مختلفی مانند روانشناسی، معماری، موسیقی، طراحی بصری، فیلم، مهندسی نرمافزار، طراحی پارک موضوعی، ریاضیات، نوشتن، طراحی پازل و انسانشناسی گردآوری شدهاند. هر کسی که این کتاب را بخواند الهام می گیرد تا یک طراح بازی بهتر شود – و می فهمد که چگونه این کار را انجام دهد. * جسی شل یک نام بسیار شناخته شده در صنعت بازی است – او رئیس سابق انجمن بین المللی توسعه دهندگان بازی است و بازی های موفق بسیاری از جمله Toontown Online برنده جایزه دیزنی را طراحی کرده است. * روش طراحی کتاب در مرکز فناوری سرگرمی دانشگاه کارنگی ملون، که توسط دکتر رندی پاوش از شهرت «آخرین سخنرانی» تأسیس شد، توسعه یافت. * 100 “عدسی” در سراسر کتاب پراکنده شده است. اینها مجموعهای از پرسشها هستند که هر کدام روش متفاوتی برای دیدن یک بازی است که الهامبخش فرآیند خلاقانه است. * 500 صفحه آموزش دقیق و عملی در مورد ایجاد بازی های در سطح جهانی که بارها و بارها پخش خواهند شد. * برنده جایزه بازی Developer’s Front Line در سال 2008 در دسته کتاب
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.