Visionary game designer Jane McGonigal reveals how we can harness the power of games to solve real-world problems and boost global happiness. More than 174 million Americans are gamers, and the average young person in the United States will spend ten thousand hours gaming by the age of twenty-one. According to world-renowned game designer Jane McGonigal, the reason for this mass exodus to virtual worlds is that videogames are increasingly fulfilling genuine human needs. In this groundbreaking exploration of the power and future of gaming, McGonigal reveals how we can use the lessons of game design to fix what is wrong with the real world. Drawing on positive psychology, cognitive science, and sociology, Reality Is Broken uncovers how game designers have hit on core truths about what makes us happy and utilized these discoveriesto astonishing effect in virtual environments. Videogames consistently provide the exhilarating rewards, stimulating challenges, and epic victories that are so often lacking in the real world. But why, McGonigal asks, should we use the power of games for escapist entertainment alone? Her research suggests that gamers are expert problem solvers and collaborators because they regularly cooperate with other players to overcome daunting virtual challenges, and she helped pioneer a fast-growing genre of games that aims to turn gameplay to socially positive ends. In Reality Is Broken, she reveals how these new alternate reality games are already improving the quality of our daily lives, fighting social problems such as depression and obesity, and addressing vital twenty-first-century challenges-and she forecasts the thrilling possibilities that lie ahead. She introduces us to games like World Without Oil, a simulation designed to brainstorm-and therefore avert- the challenges of a worldwide oil shortage, and Evoke, a game commissioned by the World Bank Institute that sends players on missions to address issues from poverty to climate change. McGonigal persuasively argues that those who continue to dismiss games will be at a major disadvantage in the coming years. Gamers, on the other hand, will be able to leverage the collaborative and motivational power of games in their own lives, communities, and businesses. Written for gamers and nongamers alike, Reality Is Broken shows us that the future will belong to those who can understand, design, and play games.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
طراح بازی های رویایی جین مک گونیگال نشان می دهد که چگونه می توانیم از قدرت بازی ها برای حل مشکلات دنیای واقعی و افزایش شادی جهانی استفاده کنیم. بیش از 174 میلیون آمریکایی گیمر هستند و یک جوان متوسط در ایالات متحده تا سن بیست و یک سالگی ده هزار ساعت را صرف بازی می کند. به گفته طراح بازی مشهور جهان، جین مک گونیگال، دلیل این مهاجرت دسته جمعی به دنیای مجازی این است که بازی های ویدیویی به طور فزاینده ای نیازهای واقعی انسان را برآورده می کنند. در این کاوش پیشگامانه درباره قدرت و آینده بازی، مک گونیگال نشان میدهد که چگونه میتوانیم از درسهای طراحی بازی برای رفع مشکلات دنیای واقعی استفاده کنیم. با تکیه بر روانشناسی مثبت، علوم شناختی و جامعه شناسی، Reality Is Broken نشان می دهد که چگونه طراحان بازی به حقایق اصلی در مورد آنچه ما را خوشحال می کند دست یافته اند و از این اکتشافات برای تأثیر شگفت انگیز در محیط های مجازی استفاده کرده اند. بازیهای ویدیویی به طور مداوم پاداشهای هیجانانگیز، چالشهای محرک و پیروزیهای حماسی را ارائه میکنند که اغلب در دنیای واقعی فاقد آن هستند. اما مک گونیگال میپرسد چرا باید از قدرت بازیها برای سرگرمیهای فرار استفاده کنیم؟ تحقیقات او نشان می دهد که گیمرها حلال مشکلات و همکاران متخصص هستند زیرا آنها به طور منظم با بازیکنان دیگر برای غلبه بر چالش های مجازی دلهره آور همکاری می کنند، و او به پیشروی یک ژانر سریع در حال رشد از بازی ها کمک کرد که هدف آن تبدیل گیم پلی به اهداف اجتماعی مثبت است. در بازی Reality Is Broken، او نشان میدهد که چگونه این بازیهای واقعیت جایگزین جدید کیفیت زندگی روزمره ما را بهبود میبخشند، با مشکلات اجتماعی مانند افسردگی و چاقی مبارزه میکنند و به چالشهای حیاتی قرن بیست و یکم رسیدگی میکنند و او احتمالات هیجانانگیز را پیشبینی میکند. در پیش. او بازیهایی مانند World Without Oil را به ما معرفی میکند، شبیهسازی طراحی شده برای طوفان فکری و در نتیجه جلوگیری از چالشهای کمبود نفت در سراسر جهان، و بازی Evoke، بازیای که به سفارش موسسه بانک جهانی ساخته شده و بازیکنان را به ماموریتهایی برای رسیدگی به مسائل از فقر تا تغییرات آب و هوایی مک گونیگال قانعکننده استدلال میکند که کسانی که به رد بازیها ادامه میدهند در سالهای آینده در ضرر بزرگی خواهند بود. از سوی دیگر، گیمرها میتوانند از قدرت مشارکتی و انگیزشی بازیها در زندگی، جوامع و کسبوکار خود استفاده کنند. Reality Is Broken که برای گیمرها و غیربازیها نوشته شده است به ما نشان میدهد که آینده متعلق به کسانی خواهد بود که میتوانند بازیها را بفهمند، طراحی کنند و بازی کنند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.