The creation of realistic three-dimensional images is central to computer graphics. Photon mapping, an extension of ray tracing, makes it possible to efficiently simulate global illumination in complex scenes. Photon mapping can simulate caustics (focused light, such as shimmering waves at the bottom of a swimming pool), diffuse inter-reflections (e.g., the bleeding of colored light from a red wall onto a white floor, giving the floor a reddish tint), and participating media (e.g., clouds or smoke).This book is a practical guide to photon mapping; it provides both the theory and the practical insight necessary to implement photon mapping and simulate all types of direct and indirect illumination efficiently.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ایجاد تصاویر سه بعدی واقع گرایانه در گرافیک کامپیوتری نقش اساسی دارد. نقشه برداری فوتون، گسترش ردیابی پرتو، شبیه سازی موثر روشنایی جهانی در صحنه های پیچیده را ممکن می سازد. نقشه برداری فوتون می تواند کاستیک ها (نور متمرکز، مانند امواج درخشان در کف استخر)، انعکاس های پراکنده بین (مثلاً ریزش نور رنگی از یک دیوار قرمز بر روی یک کف سفید را شبیه سازی کند که به کف رنگ قرمزی می بخشد) و رسانه های شرکت کننده (به عنوان مثال، ابرها یا دود). این کتاب راهنمای عملی برای نقشه برداری فوتون است. هم تئوری و هم بینش عملی لازم برای پیاده سازی نقشه برداری فوتون و شبیه سازی همه انواع روشنایی مستقیم و غیرمستقیم را به طور موثر فراهم می کند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.