ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب به این موضوع میپردازد که چگونه تیمهای برنامه میتوانند بازیهای پیچیده را در چارچوب محدودیتهای ضربالاجل، بودجه و فناوریهای در حال تغییر توسعه دهند. مجموعهای از بهترین شیوههای برگرفته از تجربیات دنیای واقعی را ایجاد میکند، در حالی که مطمئن میشود خوانندگان متوجه میشوند که هیچ راهحل مطلقی وجود ندارد. به خوانندگان آموزش داده می شود که چگونه کدهای قابل استفاده مجدد بنویسند که در واقع به همراه بازی هایی که نیاز به فناوری جزء دارند دوباره استفاده کنند. روشهای عملی طراحی شیگرا با مثالهایی که مستقیماً از کد تجاری گرفته شدهاند نیز مورد بحث قرار میگیرند. این کتاب برای کل تیم سازنده بازی از جمله تولیدکنندگان، طراحان، هنرمندان و برنامه نویسان مفید است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.