This book presents a new methodology, ludonarrative synchronicity, to analyze the interplay between narrative and gameplay in video games. Using the BioShock franchise as a case study, this book aims to show the interaction of these two elements can form various subjects. Rather than prioritizing one over the other, ludonarrative synchronicity seeks to explore how video game texts function. By analyzing a trio of games focused on choice and control, this book manages to show how players, along with developers, can create their own subjects. Ludonarrative Synchronicity in the BioShock Trilogy will appeal not only to fans of the franchise, but to students and scholars of narrative theory, game design, and posthumanism.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب روش جدیدی را ارائه می دهد، همزمانی ludonarrative، برای تجزیه و تحلیل تعامل بین روایت و گیم پلی در بازی های ویدیویی. با استفاده از امتیاز BioShockبه عنوان مطالعه موردی، این کتاب با هدف نشان دادن تعامل این دو عنصر می تواند موضوعات مختلفی را تشکیل دهد. به جای اولویت دادن به یکی بر دیگری، همزمانی لودوناراتیو به دنبال کشف چگونگی عملکرد متون بازی های ویدیویی است. این کتاب با تجزیه و تحلیل سه بازی متمرکز بر انتخاب و کنترل، نشان می دهد که چگونه بازیکنان، همراه با توسعه دهندگان، می توانند سوژه های خود را ایجاد کنند. Ludonarative Synchronicity در سه گانه BioShock نه تنها برای طرفداران این فرنچایز، بلکه برای دانشجویان و دانش پژوهان نظریه روایت، طراحی بازی، و پساانسان گرایی جذاب خواهد بود.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.