Master the basics of 3D modeling for art, architecture, and design by exploring Blender 3.0. This book explains modeling, materials, lighting, painting, and more with Blender and other external tools. You will configure a 3D architectural environment and set up the workflow of an art and design project within Blender. You will use Blender’s main tools—mesh modeling and sculpting—to create virtual objects and environments. And you will explore building materials and light scenes, followed by drawing and virtual painting. Chapters cover rendering scenes and transforming them into two-dimensional images or videos. You will learn to use Blender for video editing as a compositor and video sequence editor (VSE or sequencer) with a wide range of effects available through the nodal system. On completing this book, you will have the knowledge to create art, design, and architecture with this 3D modeler. What You Will Learn Create objects and architectural buildings with different techniques of 3D modeling Master creating an environment for your objects and how to light them Determine how to create node materials and assign them to your Blender objects Pick up UV unwrapping and texture painting Get closer to painting and drawing in Blender Render your scenes and create stunning videos Who This Book Is For Artists, designers, architects, and animation artists who want to learn Blender by tackling the challenges of building high-end computer graphics, art, design, and architecture. Ideal for readers with little-to-no experience with Blender as it starts with the basics and covers techniques to produce objects, materials, environments.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
با کاوش در Blender 3.0 بر اصول اولیه مدل سازی سه بعدی برای هنر، معماری و طراحی تسلط پیدا کنید. این کتاب مدلسازی، مواد، نورپردازی، نقاشی و موارد دیگر را با بلندر و سایر ابزارهای خارجی توضیح میدهد. شما یک محیط معماری سه بعدی را پیکربندی می کنید و گردش کار یک پروژه هنری و طراحی را در Blender تنظیم می کنید. شما از ابزارهای اصلی Blender – مدل سازی مش و مجسمه سازی – برای ایجاد اشیا و محیط های مجازی استفاده خواهید کرد. و شما مصالح ساختمانی و صحنه های نور و به دنبال آن طراحی و نقاشی مجازی را کشف خواهید کرد. فصلها رندر صحنهها و تبدیل آنها به تصاویر یا ویدیوهای دو بعدی را پوشش میدهند. شما یاد خواهید گرفت که از Blender برای ویرایش ویدیو به عنوان یک آهنگساز و ویرایشگر توالی ویدیو (VSE یا Sequencer) با طیف گسترده ای از افکت ها در دسترس از طریق سیستم گره استفاده کنید. با تکمیل این کتاب، دانش ایجاد هنر، طراحی و معماری با این مدل ساز سه بعدی را خواهید داشت. آنچه یاد خواهید گرفت با تکنیک های مختلف مدل سازی سه بعدی اشیا و ساختمان های معماری ایجاد کنید استاد ایجاد محیطی برای اشیاء شما و نحوه نور دادن به آنها نحوه ایجاد مواد گره و اختصاص دادن آنها به اشیاء مخلوط کن خود را انتخاب کنید باز کردن بسته بندی UV و نقاشی بافت نزدیکتر شوید نقاشی و طراحی در Blender صحنههای خود را رندر کنید و ویدیوهای خیرهکننده ایجاد کنید Who This Book برای هنرمندان، طراحان، معماران و هنرمندان انیمیشنی است که میخواهند Blender را با مقابله با چالشهای ساخت گرافیک کامپیوتری پیشرفته، هنر، طراحی و معماری یاد بگیرند. ایده آل برای خوانندگانی که تجربه کمی با Blender دارند، زیرا با اصول اولیه شروع می شود و تکنیک های تولید اشیا، مواد، محیط ها را پوشش می دهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.