Go (Weiqi in Chinese) is one of the most popular games in East Asia, with a steadily increasing fan base around the world. Like chess, Go is a logic game but it is much older, with written records mentioning the game that date back to the 4th century BC. As Chinese politics have changed over the last two millennia, so too has the imagery of the game. In Imperial times it was seen as a tool to seek religious enlightenment and was one of the four noble arts that were a requisite to becoming a cultured gentleman. During the Cultural Revolution it was a stigmatized emblem of the lasting effects of feudalism. Today, it marks the reemergence of cultured gentlemen as an idealized model of manhood. Marc L. Moskowitz explores the fascinating history of the game, as well as providing a vivid snapshot of Chinese Go players today. Go Nation uses this game to come to a better understanding of Chinese masculinity, nationalism, and class, as the PRC reconfigures its history and traditions to meet the future.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Go (به چینی Weiqi) یکی از محبوبترین بازیها در شرق آسیا است که تعداد طرفداران آن در سراسر جهان به طور پیوسته در حال افزایش است. مانند شطرنج، برو یک بازی منطقی است اما بسیار قدیمی تر است، با سوابق مکتوب ذکر شده از این بازی که به قرن 4 قبل از میلاد باز می گردد. همانطور که سیاست چین در طول دو هزاره اخیر تغییر کرده است، تصویر بازی نیز تغییر کرده است. در زمان امپراتوری به عنوان ابزاری برای جستجوی روشنگری مذهبی تلقی می شد و یکی از چهار هنر اصیل بود که لازمه تبدیل شدن به یک جنتلمن فرهیخته بود. در طول انقلاب فرهنگی، این نمادی از اثرات ماندگار فئودالیسم بود. امروز، ظهور مجدد آقایان فرهیخته به عنوان یک الگوی ایده آل مردانگی را نشان می دهد. Marc L. Moskowitz تاریخچه جذاب بازی را بررسی می کند، و همچنین تصویری واضح از بازیکنان چینی Go امروز ارائه می دهد. Go Nation از این بازی برای رسیدن به درک بهتری از مردانگی، ملیگرایی و طبقه چینی استفاده میکند، زیرا جمهوری خلق چین تاریخ و سنتهای خود را برای دیدار با آینده بازسازی میکند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.