“Few human pastimes absorb as much money and attention as games, and digital games alone engage more than two billion people worldwide. At the same time, the forms of experiment and behavior modification known as “gamification” have imposed unprecedented levels of competition, repetition, and quantification on daily life. Drawing from his own experience as a game designer, Patrick Jagoda shows that games need not be synonymous with gamification and reveals the ways in which experimental games can disrupt the logic of gamification itself. Games can, indeed, help us think beyond existing systems and intervene in neoliberal ideology from the inside out. Addressing game designers and new media artists as well as the growing field of game studies, Jagoda takes up a broad variety of games, including mainstream “AAA” games such “StarCraft,”widespread casual mobile games such as “Candy Crush Saga,”popular independent games such as “Stardew Valley,”formally experimental games such as “Luxuria Superbia,”and more personal auteur games such as “Dys4ia.”He ranges over many genres including single-player, multi-player, and networked real-time strategy, platformers, simulators, first-person shooters, role-playing games, and puzzle games. The result is a game-changing book on the sociopolitical potential of this form of mass entertainment”–
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
تعداد کمی از سرگرمیهای انسانی به اندازه بازیها پول و توجه را جذب میکنند و بازیهای دیجیتال به تنهایی بیش از دو میلیارد نفر را در سراسر جهان درگیر میکنند. در عین حال، اشکال آزمایش و اصلاح رفتار که به عنوان «بازیسازی» شناخته میشود سطوح بیسابقهای از رقابت و تکرار را تحمیل کرده است. پاتریک جاگودا با استفاده از تجربه خود به عنوان یک طراح بازی، نشان میدهد که بازیها نباید مترادف با گیمیفیکیشن باشند و راههایی را که بازیهای آزمایشی میتوانند منطق خود گیمیفیکیشن را مختل کنند، آشکار میکند. بازیها در واقع میتوانند کمک کنند. ما فراتر از سیستمهای موجود فکر میکنیم و از درون در ایدئولوژی نئولیبرال مداخله میکنیم. Jagoda با خطاب به طراحان بازی و هنرمندان رسانههای جدید و همچنین زمینه رو به رشد مطالعات بازی، طیف گستردهای از بازیها، از جمله بازیهای جریان اصلی “AAA” مانند “StarCraft” را در پیش میگیرد. “بازیهای معمولی موبایلی گسترده مانند “Candy Crush Saga”، بازیهای مستقل محبوب مانند “Stardew Valley”، بازیهای تجربی رسمی مانند “Luxuria S” اوپربیا” و بازی های مولف شخصی تر مانند “Dys4ia.” او در ژانرهای بسیاری از جمله تک نفره، چند نفره و استراتژی زمان واقعی شبکه ای، پلتفرمرها، شبیه سازها، تیراندازی های اول شخص، بازی های نقش آفرینی و بازی های پازل نتیجه کتابی است که بازی را تغییر می دهد در مورد پتانسیل اجتماعی سیاسی این شکل از سرگرمی های جمعی”–
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.