ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
با توجه به اینکه بسیاری از بازیهای امروزی به صورت همزمان بر روی تمامی پلتفرمها منتشر میشوند، نیاز به یک استراتژی توسعه بین پلتفرمی خوب ضروری است. برنامه نویسی بازی های کراس پلتفرم این حوزه به ندرت مورد بحث را پوشش می دهد و تکنیک های مورد نیاز برای توسعه موثر بازی های شما را ارائه می دهد. این انبوهی از مشکلات موجود در هر بازی کراس پلتفرم را توضیح می دهد و به شما درک و توانایی لازم برای حل آنها را می دهد. همچنین به شما یاد می دهد که چگونه کدی بنویسید که در همه ماشین ها یکسان رفتار کند. علاوه بر این، این کتاب توضیح می دهد که چرا کتابخانه های استاندارد به اندازه کافی استاندارد نیستند، و تفاوت های ظریف بین کامپایلرها، اشکال زداها و سیستم عامل ها را پوشش می دهد. در سرتاسر کتاب، دستورالعملهای نحوه استفاده برای استفاده از کدهای یکسان برای رسیدگی به مشخصات سختافزاری مختلف بدون تغییر برای بازیهای پورتشده، یا آنهایی که ساخته شدهاند تا از ابتدا روی پلتفرمهای مختلف کار کنند، ارائه شده است. این به برنامه نویسان ارشد و اصلی کمک می کند تا مشخص کنند ویژگی های خاص پلتفرم کجا باید شروع و پایان یابد، و روش هایی برای دستیابی به این امر ارائه می دهد. همچنین شامل پشتیبانی از کسانی است که از میانافزار استفاده میکنند با نشان دادن نحوه نوشتن کدی که بهطور یکسان در ماشینهای مختلف اجرا میشود، علیرغم اینکه پلتفرم از APIهای یکسانی استفاده میکند. از آنجایی که این کتاب روشها را آموزش میدهد، نه API، برای پلتفرمهای آینده به خوبی مقیاس میشود و شما را قادر میسازد تا طرحهای خود را ایجاد کنید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.