The Nintendo Wii, introduced in 2006, helped usher in a moment of retro-reinvention in video game play. This hugely popular console system, codenamed Revolution during development, signaled a turn away from fully immersive, time-consuming MMORPGs or forty-hour FPS games and back toward family fun in the living room. Players using the wireless motion-sensitive controller (the Wii Remote, or “Wiimote”) play with their whole bodies, waving, swinging, swaying. The mimetic interface shifts attention from what’s on the screen to what’s happening in physical space. This book describes the Wii’s impact in technological, social, and cultural terms, examining the Wii as a system of interrelated hardware and software that was consciously designed to promote social play in physical space. Each chapter of Codename Revolution focuses on a major component of the Wii as a platform: the console itself, designed to be low-powered and nimble; the iconic Wii Remote; Wii Fit Plus, and its controller, the Wii Balance Board; the Wii Channels interface and Nintendo’s distribution system; and the Wii as a social platform that not only affords multiplayer options but also encourages social interaction in shared physical space. Finally, the authors connect the Wii’s revolution in mimetic interface gaming–which eventually led to the release of Sony’s Move and Microsoft’s Kinect–to some of the economic and technological conditions that influence the possibility of making something new in this arena of computing and culture.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Nintendo Wii، که در سال 2006 معرفی شد، به آغاز لحظه ای از اختراع مجدد در بازی های ویدیویی کمک کرد. این سیستم کنسول بسیار محبوب، با نام رمز انقلاب در حین توسعه، نشان دهنده دور شدن از MMORPG های کاملاً غوطه ور و وقت گیر یا بازی های FPS چهل ساعته و بازگشت به سرگرمی خانوادگی در اتاق نشیمن است. بازیکنانی که از کنترلر حساس به حرکت بی سیم (Wii Remote یا “Wiimote”) استفاده می کنند، با تمام بدن خود بازی می کنند، تکان می دهند، تاب می زنند، تاب می زنند. رابط تقلیدی توجه را از آنچه روی صفحه است به آنچه در فضای فیزیکی اتفاق می افتد تغییر می دهد. این کتاب تأثیر Wii را از نظر فنی، اجتماعی و فرهنگی توصیف میکند و Wii را به عنوان سیستمی از سختافزار و نرمافزار مرتبط با هم که آگاهانه برای ترویج بازی اجتماعی در فضای فیزیکی طراحی شده است، بررسی میکند. هر فصل از Codename Revolution بر روی یکی از اجزای اصلی Wii به عنوان یک پلتفرم تمرکز میکند: خود کنسول، طراحی شده تا کم مصرف و چابک باشد. Wii Remote نمادین؛ Wii Fit Plus و کنترلر آن، Wii Balance Board. رابط Wii Channels و سیستم توزیع نینتندو. و Wii به عنوان یک پلتفرم اجتماعی که نه تنها گزینه های چند نفره را فراهم می کند، بلکه تعامل اجتماعی را در فضای فیزیکی مشترک تشویق می کند. در نهایت، نویسندگان انقلاب Wii را در بازیهای رابط تقلیدی – که در نهایت منجر به انتشار Move سونی و کینکت مایکروسافت شد – به برخی از شرایط اقتصادی و تکنولوژیکی مرتبط میکنند که بر امکان ایجاد چیز جدیدی در این عرصه از محاسبات و محاسبات تأثیر میگذارد. فرهنگ.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.