Create realistic models of building exteriors and interiors, the surrounding environment, and scenery. Study modeling, materials, textures, and light basics in Blender Learn special tricks and techniques to create walls, floors, roofs, and other specific architectural elements Create realistic virtual tours of buildings and scenes Develop a library of textures, materials, and objects that you can use over and over again In Detail Every type of construction – such as building a house, a movie set, or a virtual set – needs a project. These projects are made of a lot of documents and technical drawings, which help in the construction of those buildings. These technical drawings and documents are just fine, but when you need to make a presentation of these projects for people who can’t read technical drawings, things can get a little difficult. To make presentations for people who can’t read technical drawings, we use tools like Blender. With Blender we can create, texture, and generate photo-real images of a project. These images are helpful to architects or companies to explain their projects in a better way. This book will show you how to generate real-looking architectural models quickly using Blender. You can also create natural scenery, landscapes, plants, various weather conditions, environmental factors, building materials such as wood, metal, brick, and more using Blender. As you walk through the chapters you will see that Blender is a tool, designed to give you high productivity and fast access to tools and menus helping you to create 3D models quickly for 3D visualization. You will learn how to add people to different scenes as well as other objects to an already existing photograph or a video making it easier to increase its realism. The process begins by learning how Blender user interface works then moves on and starts to deal with 3D modeling. In the 3D modeling chapters you will learn how to work with polygon-based modeling for architecture, creating walls and other architectural elements. But, a project is not only made of large scale models and this is the reason why you also learn to create 3D furniture. In the section about advanced lighting for architecture, you learn how to work with YafaRay to use global illumination techniques such as Photon Mapping and Path Tracing, and create photo-real renderings. In the last section of the book, dedicated to animation, we will create linear animation based on keyframes and interactive 3D applications. Create realistic models of building exteriors and interiors, the surrounding environment, and scenery. What you will learn from this book Ease the workflow of architectural visualization by using Blender Get the dimensions of models into the right proportions by learning how to use precision modeling Use the tools and techniques of Blender to create more details for your models, like windows and doors Create interior views of rooms and offices and exterior views of buildings, landscapes, and courtyards Produce video tours of the buildings and environments you create Set up an interactive camera to walk into a virtual 3D representation of the project Export simple versions of your models for use in games and interactive environments Apply textures to building surfaces to produce more detailed and realistic scenes Use the YafaRay raytracer to create astonishingly realistic, photo-quality images Create interactive animations Approach The book consists of a lot of exciting examples, which are shaped using the various features of Blender. It provides step-by-step instructions leading you to realistic models of buildings, landscapes, and more. A collection of amazing screenshots will add excitement to your learning experience. You can build realistic 3D models that can be used while creating different animation projects. The printed version of the book is in black and white, but a full color version of the images is available for download here. The eBook version, available from Packt, is in full color. Who this book is written for This book is for architects, game designers, artists, or movie makers who want to create realistic buildings, interiors, and scenery using Blender 3D, a free, open-source graphics tool. This book is not a general introduction to Blender, but focuses on developing expertise on the architectural aspects of the tool. You need not have prior knowledge of Blender.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مدل های واقع گرایانه از نمای بیرونی و داخلی ساختمان، محیط اطراف و مناظر ایجاد کنید. مطالعه مدل سازی، مواد، بافت ها و اصول اولیه نور در بلندر آموزش ترفندها و تکنیک های خاص برای ایجاد دیوار، کف، سقف و سایر عناصر خاص معماری ایجاد تورهای مجازی واقعی از ساختمان ها و صحنه ها ایجاد یک کتابخانه از بافت ها، مواد و اشیاء مورد نظر شما می توانید بارها و بارها با جزئیات استفاده کنید هر نوع ساخت و ساز – مانند ساخت خانه، مجموعه فیلم یا مجموعه مجازی – به یک پروژه نیاز دارد. این پروژه ها از اسناد و نقشه های فنی زیادی ساخته شده اند که به ساخت آن ساختمان ها کمک می کند. این نقشهها و اسناد فنی خوب هستند، اما زمانی که شما نیاز به ارائه این پروژهها برای افرادی که نمیتوانند نقشههای فنی را بخوانند، کار کمی سخت میشود. برای ارائه ارائه برای افرادی که نمی توانند نقشه های فنی را بخوانند، از ابزارهایی مانند Blender استفاده می کنیم. با Blender میتوانیم تصاویر واقعی یک پروژه را ایجاد، بافت و تولید کنیم. این تصاویر به معماران یا شرکت ها کمک می کند تا پروژه های خود را به روشی بهتر توضیح دهند. این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از بلندر، مدل های معماری واقعی را به سرعت تولید کنید. همچنین می توانید مناظر طبیعی، مناظر، گیاهان، شرایط آب و هوایی مختلف، عوامل محیطی، مصالح ساختمانی مانند چوب، فلز، آجر و غیره را با استفاده از بلندر ایجاد کنید. همانطور که در میان فصل ها قدم می زنید، خواهید دید که Blender ابزاری است که برای بهره وری بالا و دسترسی سریع به ابزارها و منوها طراحی شده است که به شما کمک می کند تا مدل های سه بعدی را به سرعت برای تجسم سه بعدی ایجاد کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه افراد را به صحنه های مختلف و همچنین اشیاء دیگر را به یک عکس یا یک ویدیوی موجود اضافه کنید و افزایش واقع گرایی آن را آسان تر می کند. این فرآیند با یادگیری نحوه عملکرد رابط کاربری Blender آغاز میشود، سپس ادامه مییابد و شروع به پرداختن به مدلسازی سه بعدی میکند. در فصلهای مدلسازی سه بعدی، نحوه کار با مدلسازی مبتنی بر چند ضلعی برای معماری، ایجاد دیوارها و سایر عناصر معماری را خواهید آموخت. اما، یک پروژه تنها از مدلهای بزرگ ساخته نمیشود و به همین دلیل است که شما ایجاد مبلمان سه بعدی را نیز یاد میگیرید. در بخش نورپردازی پیشرفته برای معماری، نحوه کار با YafaRay برای استفاده از تکنیک های نورپردازی جهانی مانند Photon Mapping و Path Tracing و ایجاد رندرهای عکس واقعی را یاد می گیرید. در بخش آخر کتاب که به انیمیشن اختصاص دارد، انیمیشن های خطی را بر اساس فریم های کلیدی و برنامه های سه بعدی تعاملی ایجاد می کنیم. مدل های واقع گرایانه از نمای بیرونی و داخلی ساختمان، محیط اطراف و مناظر ایجاد کنید. آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت با استفاده از بلندر گردش کار تجسم معماری را آسان کنید با یادگیری نحوه استفاده از مدل سازی دقیق، ابعاد مدل ها را در نسبت های مناسب قرار دهید از ابزار و تکنیک های بلندر برای ایجاد جزئیات بیشتر برای مدل های خود، مانند پنجره ها و درها ایجاد نمای داخلی اتاقها و دفاتر و نمای بیرونی ساختمانها، مناظر و حیاطها تولید تورهای ویدیویی از ساختمانها و محیطهایی که ایجاد میکنید یک دوربین تعاملی راهاندازی کنید تا وارد یک نمایش سه بعدی مجازی از پروژه شوید. نسخههای ساده مدلهای خود را صادر کنید. استفاده در بازیها و محیطهای تعاملی استفاده از بافتها بر روی سطوح ساختمان برای تولید صحنههای دقیقتر و واقعیتر از YafaRay raytracer برای ایجاد تصاویر شگفتانگیز واقعی و با کیفیت عکس استفاده کنید. ویژگی های مختلف بلندر دستورالعمل های گام به گام را ارائه می دهد که شما را به مدل های واقعی ساختمان ها، مناظر و موارد دیگر راهنمایی می کند. مجموعه ای از اسکرین شات های شگفت انگیز به تجربه یادگیری شما هیجان می بخشد. شما می توانید مدل های سه بعدی واقع گرایانه بسازید که می توانند در حین ایجاد پروژه های مختلف انیمیشن مورد استفاده قرار گیرند. نسخه چاپی کتاب سیاه و سفید است، اما نسخه تمام رنگی تصاویر برای دانلود در اینجا موجود است. نسخه کتاب الکترونیکی موجود در Packt به صورت تمام رنگی است. این کتاب برای چه کسی نوشته شده است این کتاب برای معماران، طراحان بازی، هنرمندان یا سازندگان فیلم است که می خواهند با استفاده از Blender 3D، یک ابزار گرافیکی رایگان و متن باز، ساختمان ها، فضاهای داخلی و مناظر واقع گرایانه ایجاد کنند. این کتاب یک مقدمه کلی برای Blender نیست، بلکه بر توسعه تخصص در جنبه های معماری ابزار تمرکز دارد. شما نیازی به دانش قبلی از Blender ندارید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.