With ARGs continuing to be an important and blurred space between digital and physical gameplay, this volume offers clear analysis of game design, implementation, and ramifications for game studies. Divided into three distinct sections, the contributions include first hand accounts by leading ARG creators, scholarly analysis of the meaning behind ARGs, and explorations of how ARGs are extending digital tools for analysis. By balancing the voices of designers, players, and researchers, this collection highlights how the Alternate Reality Game genre is transforming the ways we play and interact today.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی های واقعیت جایگزین (ARGs) آنچه را که بازیکنان به عنوان “واقعی” می فهمند، به چالش می کشند. Alternate Reality Games and the Cusp of Digital Gameplay اولین مجموعه ای است که به بررسی و تعریف امکانات ARG می پردازد. اگرچه نمونههای برجسته بیش از دو دهه است که وجود داشتهاند، اما اخیراً ARG به عنوان یک ژانر بازی دیجیتال منحصر به فرد و بسیار قابل مشاهده مطرح شده است. ARG ها با اتخاذ بسیاری از استراتژی های مشابه بازی های ویدیویی آنلاین، تمایز بین واقعی و تخیلی را محو می کنند.
از آنجایی که ARG ها همچنان یک فضای مهم و مبهم بین گیم پلی دیجیتال و فیزیکی هستند، این حجم تجزیه و تحلیل واضحی از طراحی، اجرا و پیامدهای مطالعات بازی ارائه می دهد. این مشارکتها به سه بخش مجزا تقسیم شدهاند، شامل گزارشهای دست اول توسط سازندگان برجسته ARG، تجزیه و تحلیل علمی معنای پشت ARG، و کاوش در مورد چگونگی گسترش ابزارهای دیجیتالی ARG برای تجزیه و تحلیل. این مجموعه با ایجاد تعادل در صدای طراحان، بازیکنان و محققان، چگونگی تغییر سبک بازی واقعیت جایگزین را به شیوههای بازی و تعامل ما امروز نشان میدهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.